分析Quiverビジュアル関数概要

注: 以下の翻訳の正確性は検証されていません。AIPを利用して英語版の原文から機械的に翻訳されたものです。

概要

ビジュアル関数は、Quiverのポイント・アンド・クリックインターフェースを使用して構築された再利用可能なロジックブロックです。これらの関数は、同じまたは他のQuiver分析内で複数回使用することができます。ビジュアル関数はFoundry内で独立したリソースとして公開され、他のユーザーと共有することができ、それらのユーザーも自分のQuiver分析でそれらを使用することができます。

ビジュアル関数を使用すると、以下のことが可能になります:

  • コードなしで、ポイント・アンド・クリックインターフェースを使用して再利用可能なロジックを構築します。
  • 再利用可能な関数の共有ライブラリを構築することで、同僚と協力します。
  • 一か所で複数の分析にわたる共通のロジックを簡単に更新し、手動のエラーやロジックの不一致のリスクを減らします。
  • 大規模な分析を単純化し、読み込みとナビゲーションのパフォーマンスを向上させます。

入力

ビジュアル関数には0つ以上の入力が含まれます。入力は、関数の引数であり、関数の消費時にユーザーによって設定することができます。サポートされている入力タイプは、メトリクス、オブジェクトセット、単一オブジェクト、またはタイムシリーズです。視覚化(カテゴリカルかどうか)およびテーブルは、サポートされている入力タイプではありません。

出力

ビジュアル関数には1つの出力があります。関数の出力は、関数によって返される結果です。サポートされている出力タイプは、メトリクス、オブジェクトセット、単一オブジェクト、またはタイムシリーズです。

視覚化(カテゴリカルかどうか)およびテーブルは、サポートされている出力タイプではありません。

関数カードは、関数の出力を含み、Quiver分析の他のカードの入力として使用することができます。

ロジック

Quiver関数のロジックは、分析グラフ上の入力と出力の間に含まれるすべてのカードです。

関数のロジックには、視覚化(カテゴリカルかどうか)またはテーブルカードを含むことはできません。

ビジュアル関数の使い方について詳しく読む。