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オントロジーシナリオは開発のベータ版段階にあり、お使いのエンロールメントでは利用できない場合があります。オントロジーシナリオのインターフェースへのアクセスについては、Palantir サポートにお問い合わせください。
オントロジーでシナリオのメタデータを定義して保存することで、保存済みシナリオを作成できます。この場合、各オブジェクトが1つのシナリオを表します。
オントロジーに保存されたシナリオは、共有や共同作業に利用できます。チームは複数の保存済みシナリオを左右配置で比較し、説明や作成者情報を含む豊富なメタデータを付加し、シナリオを関連オブジェクトにリンクして簡単に整理できます。保存済みシナリオは Foundry の権限およびガバナンスモデルを継承するため、適切なアクセス制御が確保され、意思決定プロセスの監査証跡が永続的に記録されます。
Ontology Manager でシナリオオブジェクトタイプを設定するには、以下の手順に沿って進めます。
Ontology Manager で、オブジェクトタイプタブに移動し、+ 新規オブジェクトタイプを選択します。
設定ウィザードに沿って進めます。ステップ3(プロパティ)で、インターフェースの追加を選択し、Ontology Scenario インターフェースを検索します。シナリオ参照がオブジェクトタイプの主キーにマッピングされていることを確認し、残りのステップを完了します。
新しいオブジェクトタイプが作成されたら、プロパティタブを開き、プライマリーキープロパティにシナリオ参照の Value Type が割り当てられていることを確認します。
有効期限インターフェースプロパティは、シナリオの有効期限を制御します。有効期限が設定されていない場合、シナリオはデフォルトの生存時間が経過すると期限切れになります。Timestamp ベースタイプのプロパティを追加して、有効期限インターフェースプロパティにマッピングすることで、有効期限を変更できます。このタイムスタンププロパティを更新するアクションは、シナリオの有効期限も更新します。有効期限は現在時刻から31日以内でなければならないことに注意してください。
必要に応じて、作成者や説明など、シナリオに関するメタデータを保存するプロパティを追加します。設定を保存し、初回の同期が完了するまで待ちます。
Ontology Manager で、シナリオオブジェクトタイプを見つけます。初期セットアップ時にオブジェクトを作成アクションを設定していない場合は、アクションタイプカードで + 新規を選択して作成します。
オブジェクトを作成アクションの設定で、文字列型のパラメーターを追加します。制約条件カードで、Value Type をシナリオ参照値に設定します。次に、可視性トグルを無効にして、エンドユーザーにパラメーターが表示されないようにします。
アクション設定ページのルールタブで、固有IDプロパティが新しいシナリオ参照パラメーターにマッピングされていることを確認します。
先に、一時シナリオの設定チュートリアルを完了していることを確認してください。最初の一時シナリオを設定したら、Workshop で以下の手順に沿って進めます。
シナリオの保存を行うために、アプリケーションにボタングループウィジェットを追加します。
ボタンのアクションを、シナリオオブジェクトタイプで設定したオブジェクトを作成アクションに設定します。
デフォルト値の設定で、Scenario manager(シナリオマネージャー) ウィジェットが生成するアクティブなシナリオ変数がシナリオ参照パラメーターに入力されるように設定します。
保存済みシナリオを表示するには、Workshop で以下の変更を行います。
シナリオを作成または保存アクションでは、シナリオ参照パラメーターにデフォルト値は必要ありません。アクションの実行時に自動生成されます。
Scenario manager(シナリオマネージャー) ウィジェットを、保存済みのシナリオオブジェクトを一覧表示するように設定したオブジェクトリストウィジェット(またはほかのオブジェクト表示ウィジェット)に置き換えます。
新しく追加したウィジェットのデータソースとして、シナリオのオブジェクトタイプを設定します。
アクティブなシナリオ変数をオブジェクトベースのシナリオ変数に置き換え、その値をオブジェクトリストウィジェットのアクティブなオブジェクトに設定します。ほかのウィジェットでも、変数の選択を更新する必要があります。
保存されたシナリオを閲覧・編集できるユーザーを制御し、レビューワークフローにガバナンスを適用するには、オブジェクトプロパティ、オブジェクトセキュリティポリシー、アクションの実行条件を使用します。保存されたシナリオはそれぞれオブジェクトで表されるため、これらの制御を利用できます。
たとえば、チームは次のようなシナリオ承認ワークフローを設定できます。
設定するには、次の手順に従います。
Ontology Manager で、シナリオのオブジェクトタイプに次のプロパティを追加します。
Draft に設定します。
シナリオのオブジェクトタイプのセキュリティタブに移動し、次のいずれかの条件が true の場合にアクセスを許可するオブジェクトセキュリティポリシーを設定します。
ポリシーを定義する際は、グループ名が変更されてもポリシーに影響しないように、承認グループを名前ではなく、変更されないグループIDで参照します。ユーザーには、シナリオのオブジェクトタイプ定義を閲覧する権限も必要です。
シナリオのオブジェクトタイプでアクションによる編集のみを許可を設定します。次に、許可するステータス遷移ごとに個別のアクションを作成します。
| アクション | 結果 | 実行条件 |
|---|---|---|
| レビューに提出 | ステータスをドラフトからレビュー中に変更します。 | 現在のユーザーが作成者と一致し、現在のステータスがドラフトであること。 |
| シナリオを承認 | シナリオを承認し、ステータスをレビュー中から承認済みに変更して、必要に応じてレビュー担当者とレビュー日時に値を入力します。 | 現在のユーザーのグループIDに承認グループが含まれ、現在のステータスがレビュー中であること。 |
| シナリオを拒否 | ステータスをレビュー中から拒否済みに変更し、必要に応じてレビュー担当者とレビュー日時に値を入力します。 | 現在のユーザーのグループIDに承認グループが含まれ、現在のステータスがレビュー中であること。 |
必要に応じて、シナリオを承認アクションにシナリオの適用ルールを追加すると、承認とシナリオのマージが、ガバナンスの適用された同じアクションを通じて行われます。