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Foundry でストリームを作成する準備をする際、ストリームを定義するレイテンシおよびスループットの期待について検討することが重要です。このページでは、ストリームの使用例に関連するレイテンシとスループットの両方のパフォーマンスについて検討すべきいくつかの質問を提示します。
レイテンシは、ストリームレコードが処理される速度です。レイテンシはリアルタイムストリームを定義するコアパフォーマンスコンポーネントであり、レコードがストリームを処理し、目的地に到着する速度の期待は、現実世界の影響を持つことがあります。例えば、ストリームのレイテンシは、航空便の遅延や、即時対応が必要なサプライチェーンの問題に対するアラートがどれだけ早くトリガーされるかを決定します。レイテンシに影響を与える要因は多面的ですが、最も重要な検討事項のいくつかを以下に示します。
標準的なストリーミングパイプラインは、以下のステージを 15 秒以内で実行できます。
上記のように、ストリーミングパイプラインのエンドツーエンドレイテンシに影響を与える主要な要因は以下の 3 つです。
スループットとは、一定期間に処理できるレコードの量です。スループットは、低レイテンシパイプラインのパフォーマンスを測定する際に、レイテンシと同等の重要性を持ちます。最も重要な検討事項のいくつかを以下に示します。