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ストリーミングパイプラインは、リアルタイムデータに基づいて即時の重要な決定を行う能力を提供します。データを専用のコンピューティングでストリームとして処理することで、ストリーミングパイプラインは非常に低いレイテンシでレコードを処理することができます。平均して、ストリーミングデータはオントロジーで利用可能となり、QuiverやFoundry Rulesのような時系列アプリケーションでの分析が可能となるまで、15秒未満で利用可能になります。この低レイテンシを実現するために、ストリームは継続的に稼働するコンピューティング上に構築され、バッチパイプラインと比較して異なるアーキテクチャとメンテナンスの考慮が必要です。
ストリーミングパイプラインを構築する際には、以下の要素を考慮してください:
Foundryでストリーミングパイプラインを使用するためには、シンプルなストリーミングパイプラインの作成について確認し、Pipeline Builderでストリーミング変換について学んでください。データソースをFoundryに接続する方法について学びたい場合は、ストリームにデータをプッシュする方法、またはストリーミング同期の設定方法を確認してください。