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このチュートリアルでは、Use Casesアプリケーションを使用して、さまざまなアプリケーションとオントロジーリソースを持つ新しいユースケースを作成します。ユースケースの概要ページからWorkshopやオントロジーマネージャーなどのアプリケーションに直接アクセスしたり、追加のアプリケーションを追加したりすることができます。
まず、Use Casesアプリケーションにアクセスする必要があります。
Foundryにログインした状態で、左側のナビゲーションバーの Platform Apps の下にあるUse Casesアプリにアクセスします。アプリケーションが表示されていない場合は、 View all を選択し、表示される Platform apps 検索ウィンドウの Operational applications セクションで Use Cases を見つけます。
これで、Use Casesアプリのホームページにアクセスできるようになります。ユースケースがまだ作成されていない場合、このページは空になります。
All use cases セクションの右側で、 + Create new をクリックします。これで Create use case モーダルが開きます。ユースケース名と説明を追加します。今回の例では、ユースケース名は「Flight alert use case」、説明は「Use case for managing flight alerts and updating schedules.」となっています。
このチュートリアルでは、ファイルシステム内に新しいバックアッププロジェクトを作成します。右下の + Create new をクリックして、新しいプロジェクトをFoundryファイルシステムに追加できる Create new project モーダルを開きます。プロジェクト名、任意の説明、およびネームスペースを追加してください。
ネームスペースは、組織内のユーザーのデフォルトの組織と役割を決定します。今回の例では、プロジェクト名は「Flight Alert Project」、説明は「Backing Project for Flight Alert use case」、ネームスペースは Palantir
、組織は Palantir
、デフォルトの役割は Viewer
となっています。
新しいプロジェクトを作成して Create use case モーダルに戻るには、 Create を選択します。再度 Create を選択して、ユースケースを作成し、ユースケースの概要ページに入ります。
組織、役割、およびその他のプラットフォームセキュリティ概念について詳しくは、こちらをご覧ください。
ユースケースとバックアッププロジェクトを作成した後、ユースケースの定義に役立つメタデータを変更することができます。このメタデータには、ユースケース名、説明、所有者、ステータスが含まれます。
現時点で、ユースケースの概要は次のようになっているはずです。
デフォルトでは、ユーザーはユースケースの技術的なオーナーになります。今回の例では、test
ユーザーを使用しています。
ユースケース名を変更したい場合は、ユースケースの概要ページから行うことができます。ページ上部のユースケース名をクリックし、テキストフィールド内で編集します。
ユースケースの説明を簡単に変更するには、説明をクリックしてテキストフィールド内で編集します。
ユースケースには、Technical と Business の2種類のオーナーを割り当てることができます。
ユースケースのオーナーを変更するには、名前または空欄の上にマウスを置き、鉛筆アイコンをクリックします。これで検索ドロップダウンが開き、利用可能なユーザーをスクロールしたり検索したりすることができます。まだユースケースにビジネスオーナーがいないため、今回はビジネスオーナーを割り当てます。
ユーザー test2
をユースケースのビジネスオーナーとして追加しました。
ユースケースには、運用ステータスに関連するステータスを割り当てることができます。
ユースケースのステータスを Experimental
から Active
に変更しましょう。ステータスのドロップダウンをクリックし、「アクティブ」を選択し、Change status をクリックします。
新しいユースケースとバックアッププロジェクトを作成したので、アプリケーションリソースを追加していくことができます。まず、新しいWorkshopモジュールを作成しましょう。
ユースケースの概要ページから、中央の Applications セクションに移動し、 + Add new application をクリックします。Workshopオプションを選択し、 Create をクリックします。
新しいワークショップモジュールが作成され、開かれます。ここから、モジュールに名前を付け、さまざまなウィジェットを設定して使用することができます。Workshopで対話型モジュールを作成する方法について詳しくは、こちらをご覧ください。
ワークショップモジュール名の左上のヘッダーをクリックして、ユースケースに戻ることができます。