注: 以下の翻訳の正確性は検証されていません。AIPを利用して英語版の原文から機械的に翻訳されたものです。

概要

Foundry のアクションでは、ユーザーがオブジェクトデータの作成、編集、削除、リンクを行うための意味のあるビルディングブロックを簡単に定義できます。

例えば:

  • 「新しいフライトを作成」アクションは、新しい Flight オブジェクトを作成し、そのオブジェクトの Flight NumberTime of DepartureOrigin、および Destination プロパティを設定します。
  • 「フライトを遅延させる」アクションは、既存の Flight オブジェクトを変更して、その Time of Departure プロパティを遅延させます。
  • 「フライトに割り当てる」アクションは、Flight オブジェクトを Passenger オブジェクトにリンクします。

アクションが Workshop でどのように使用できるかについては、ワークショップ内でアクションを使用する を参照してください。

アクションの定義

アクションタイプの定義方法に関するチュートリアルは、アクションチュートリアル を参照してください。

アクションについてもっと詳しく。