注: 以下の翻訳の正確性は検証されていません。AIPを利用して英語版の原文から機械的に翻訳されたものです。
マップレイヤーエディター アプリケーションを使用すると、マップレイヤーを作成、編集、プレビューすることができます。マップレイヤーには、地理空間データが含まれており、データの可視化方法が定義されています。マップレイヤーは マップアプリケーション や Workshop マップウィジェット で使用できます。
マップレイヤーエディターは、ベクターデータやラスターデータを含むマップレイヤーを設定するためのポイント&クリック UI を提供しています。さらに制御を必要とするか、より高度なマッピング機能を使用したい場合は、代わりに Mapbox GL JS Style Specification ドキュメント を記述することができます。
Foundry で、マップレイヤーを作成したいフォルダーに移動し、新規 メニューから マップレイヤー を選択します:
次に、データソースを追加するか、Mapbox JSON ドキュメントを記述することを選択して、レイヤーの設定を開始します。
ベクターレイヤーやラスターレイヤーでサポートされていない機能が必要な場合にのみ、Mapbox JSON ドキュメントを使用することをお勧めします。
右側の レイヤープレビュー パネルで、マップレイヤーのライブプレビューが可能です。
マップレイヤーを作成または変更した後は、必ず 保存 をクリックして、マップアプリケーションでレイヤーを利用できるようにします。
ベクターレイヤーは、GeoJSON またはベクタータイルソースからのジオメトリデータを表示します。データソースを指定する方法は 4 つあります。
ソースを追加した後、1 つ以上のディスプレイを追加して、マップ上でデータがどのように可視化されるかを設定できます。
ラスターレイヤーは、ラスタータイルセットからのビットマップデータを表示します。ラスターデータソースを設定するには、タイルセットの URL を指定します。
ラスターレイヤーの利用可能な表示オプションは次のとおりです。
オブジェクトレイヤーは、オントロジーから直接データを表示します。OQL に同期されたオブジェクトタイプで、ジオハッシュまたはジオシェイププロパティタイプを持つものだけが、オブジェクトレイヤーを介して表示できます。
オブジェクトレイヤーには OQL が必要ですが、すべてのインスタンスで利用できるわけではありません。詳細については、Palantir の担当者にお問い合わせください。
オブジェクトレイヤーでは、レンダリングするデータを指定する方法が 2 つあります。
オブジェクトレイヤーの表示設定オプションは、ベクターレイヤーと同じです。
Mapbox JSON レイヤーの場合、マップレイヤーエディターで JSON ドキュメントを編集できます。エディターは JSON を検証し、エラーがある場合はそれを強調表示します。
JSON コンテンツは Mapbox GL JS Style Specification に準拠している必要がありますが、sources
および layers
プロパティのみがサポートされています(両方とも必須です)。