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このページでは、エンドツーエンドのストリーミングワークフローを実装する際に参照が必要なリソースをリストアップしています。
ストリームとは何か、どのように保存され、どのように処理されるかを理解するために、以下の概念紹介ページの確認をお勧めします。
ストリーミングがユーザーのユースケースに適しているかどうかを判断する際に考慮すべきさまざまなポイントを示すページです。
外部データソースをストリーミング用に Foundry に接続するには、以下のワークフローのいずれかを完了する必要があります。ユーザーのユースケースに対する利点と制限を理解するために、両方のオプションを確認することをお勧めします。
Pipeline Builder を使用して、ライブデータを変換することができます。Pipeline Builder の変換の出力は、引き続きストリーミングデータセットであり、Foundry内でリアルタイムで使用することができます。
ここでは、Foundry との統合が可能なストリーミングシステムの例をいくつか紹介しています。