注: 以下の翻訳の正確性は検証されていません。AIPを利用して英語版の原文から機械的に翻訳されたものです。
Map アプリケーションは、Map Application Template ウィジェットを使用して Workshop で直接使用できます。ローカル構成モードを使用して Workshop でマップを直接作成するか、Map アプリケーションから事前に作成されたマップを Workshop モジュールに埋め込むことができます。
Workshop モジュールの任意のセクションで、+ アイコンまたは + Add widget を選択してウィジェットメニューを開き、Map Application Template ウィジェットを検索します。
ウィジェットエディタで、Add object layer を選択して新しいレイヤーをマップに追加します。次に、新しく作成されたレイヤーを開き、Input Object Set の下で新しいオブジェクトセット変数を作成するか、既存のものを再利用します。
追加されると、新しいオブジェクトレイヤーがマップに表示されます。
レイヤーの名前をInputセクションのLabelテキストボックスで編集します。
オブジェクトレイヤーのスタイリングを更新するには、Style または Geometry セクションを開きます。Style セクションでは、そのオブジェクトレイヤーにリンクされたジオメトリのスタイルを更新できます。
Geometry セクションでは、特定のジオメトリのスタイリングを編集できます。Map アプリケーションと同様に、ジオメトリはレイヤーのオブジェクトを表現するさまざまな方法です。
Add geometry を選択してジオメトリを追加できます。ジオメトリのラベルの左側からドラッグして順序を変更し、ジオメトリにカーソルを合わせると表示されるゴミ箱アイコンを選択して削除します。
高スケールレンダリング (ベータ版) もGeometryセクションで有効にできます。
オブジェクトレイヤーとそのジオメトリは、デフォルトでマップの凡例パネルに表示されます。オブジェクトレイヤーのLegend Visibilityセクションで、レイヤー全体または個々のジオメトリの表示を切り替えることができます。
各レイヤーのSelected objectsセクションでは、そのレイヤーの選択されたオブジェクトがオブジェクトセット変数として利用可能になります。この変数は双方向であり、マップ上の特定のレイヤーの選択されたオブジェクトを更新するために使用するか、ユーザーがマップから選択したオブジェクトを反映して採用することができます。
ベースレイヤーピッカーを使用すると、オブジェクトが表示されるベースマップを編集できます。
Map Application Template ウィジェットのローカル構成オプションは次のとおりです:
Timestamp
または Date
タイプの Workshop 変数を使用して選択された時間を制御します。Timestamp
または Date
タイプの Workshop 変数を使用して時間ウィンドウを制御します。