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スタイリングを使用して、マップのレイヤーに含まれるデータの視覚化を制御します。色、サイズ、ストローク幅などの属性を編集することで、データの主要な属性を強調し、ユーザーのジオスペーシャルデータのパターンを理解したり、異常値を特定したりするのに役立つマップを作成できます。
Layers パネルのスタイリング編集ボタンを使用して、レイヤーのスタイリングを編集します。
このリストには、異なるレイヤーで使用されるスタイリングオプションが含まれていますが、各レイヤーで利用可能なオプションはレイヤー内のデータの種類によって異なります。たとえば、Fill polygons オプションは、設定中のスタイラーがポリゴンとしてレンダリングされる場合にのみ表示されます。各オプション内で、利用可能なモードもレイヤーの種類によって異なります。プロパティ、関数、および測定に基づくスタイリングはオブジェクトレイヤーでのみ利用可能ですが、固定スタイリングはすべてのレイヤータイプで利用可能です。
Color セクションを使用して、レイヤー内のオブジェクトの着色を制御します。Color by ドロップダウンには、着色に使用できるさまざまなモードが含まれています。
関数、プロパティ、または数値を持つ time series を使用して着色する場合、グラデーションエディターを使用して値を出力色にマッピングします。グラデーションに使用される色は、グラデーションバーのポイントを選択することで編集できます。色のグラデーションの数値範囲(最小/最大)は自動的に推定されますが、手動で範囲を設定するためにこれをオフにすることもできます。
文字列値を持つ関数、プロパティ、または time series を使用して着色する場合、Color mapping ドロップダウンには値を色にマッピングする方法が含まれています。
Opacity セクションを使用して、レイヤー内のオブジェクトの透明度を制御します。
Value from ドロップダウンには、透明度を指定するさまざまな方法が含まれています。
Fixed: レイヤー内のすべてのオブジェクトに均一に適用される単一の透明度を選択します。
By time: tracks または events オブジェクトをレンダリングする場合、グローバルな time selection に基づいて透明度を制御します。
Value from ドロップダウンおよび By time の不透明度オプションは、tracks または event data を含むオブジェクトをスタイリングする場合にのみ表示されます。
Zoom levels セクションを使用して、レイヤー内のオブジェクトの可視範囲を制御します。キャレットシンボルは現在のズームレベルを示します。
ビューポートがアクティブ範囲内のズームレベルにある場合、対応するジオメトリがマップにレンダリングされます。範囲外の場合、対応するジオメトリは非表示になります。
ズームレベルの設定は、visible に切り替えられているレイヤーにのみ適用されます。
Stroke width セクションを使用して、線をレンダリングする際に使用される幅を制御します。
Stroke style セクションを使用して、線をレンダリングする際に使用されるダッシュパターンを制御します。利用可能なオプションは次のとおりです。
Solid
Dashed
Dotted
線分 の場合、ストロークスタイルセクションを使用してオプションで矢印を表示できます。以下の画像に示されています。
Fill polygons が有効な場合、ポリゴンは最小のストロークでレンダリングされ、内部が指定された色で塗りつぶされます。無効な場合、ポリゴンは代わりにストロークのみがレンダリングされ、Stroke width および Stroke style のスタイリング設定が適用されます。
アイコンスタイラーを設定する際には、Icon セクションを使用して各オブジェクトにレンダリングされるアイコンを設定します。Icon source ドロップダウンにはアイコンを割り当てるためのモードが含まれています。
アイコンスタイラーを設定する際には、Marker shape セクションを使用してアイコンがレンダリングされるマーカーの形状を設定します。利用可能なオプションは次のとおりです。
Circle
Pin
None
デフォルトでは、レイヤーをプロパティ、関数、または測定値で着色する場合、マップを表示するときに色のマッピングを解釈するのに役立つ凡例が表示されます。Include in legend トグルを無効にすることで凡例を削除できます。同様に、固定色で着色する場合、Include in legend をオンにすることで凡例エントリを表示することを選択できます。
ラベルとツールチップに関連する 2 つのオプショントグルがあります。
Show labels: レイヤー内の各アイテムにマップ上でラベルを表示するかどうかを制御します。 Show tooltips: レイヤー内のアイテムがホバーされたときにコンテキスト情報を含むポップアップを表示するかどうかを制御します。
オブジェクトを利用したレイヤーの場合、ラベルとツールチップには次の内容が含まれることがあります。
プロパティやシリーズは、以下の画像のように、プロパティやシリーズにホバーしたときに表示される … メニューを使用して選択パネルから追加することもできます。
オブジェクトレイヤー内の各オブジェクトは、複数の スタイラー を指定することでマップ上でさまざまな方法でレンダリングできます。たとえば、geohash
タイプのプロパティを持つオブジェクトは、ピンマーカーとサークルの両方としてレンダリングされる可能性があります。
レイヤーのスタイリングパネルを開いてオブジェクトレイヤーのスタイラーを編集します。個々のスタイラーを展開してそのスタイリングオプション(色、不透明度など)を編集するか、Add styler ボタンを使用して新しいスタイラーを追加します。
スタイラー追加メニューには 2 つのセクションがあります。
オブジェクトレイヤーに対して明示的に設定できる高度なスタイラータイプは次のとおりです。
スタイラーで使用されるジオメトリソースがトラック(時間と共に位置が変わる)である場合、マップがトラックおよび temporal cursor を考慮してポイント位置を選択する方法を設定する追加オプションがあります。
Saved styles を使用すると、マップの異なるスタイリングを複数保存し、それらを切り替えることができます。1 つのマップに多くのスタイルを提供することで、マップの消費者がレイヤースタイルを手動で編集することなく、視覚化されるデータのさまざまな次元を理解するのに役立ちます。
New style ボタンを使用して保存されたスタイルを作成し、そのスタイルが何を視覚化するのに役立つかをユーザーが理解できるように名前を付けます。
その後、Saved styles ドロップダウンを使用してスタイルを切り替えます。