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APIリファレンス ↗

注: 以下の翻訳の正確性は検証されていません。AIPを利用して英語版の原文から機械的に翻訳されたものです。

スタイリング

スタイリングを使用して、マップのレイヤーに含まれるデータの可視化を制御します。色、サイズ、ストローク幅などの属性を編集することで、データの主要な属性を強調し、地理空間データのパターンや外れ値を特定するのに役立つマップを作成できます。

スタイリングオプション

レイヤーパネルで、スタイリング編集ボタンを使ってレイヤーのスタイリングを編集します:

スタイリングペインを開く

このリストには、異なるレイヤーで使用されるスタイリングオプションが含まれていますが、レイヤーごとの利用可能なオプションは、レイヤー内のデータの種類に基づいて異なります。例えば、ポリゴンの塗りつぶしオプションは、スタイラーがポリゴンとして描画されるように設定されている場合にのみ表示されます。各オプションでは、利用可能なモードもレイヤータイプによって異なります。プロパティ、関数、計測ベースのスタイリングはオブジェクトレイヤーでのみ利用可能であり、固定スタイリングはすべてのレイヤータイプで利用可能です。

セクションを使用して、レイヤー内のオブジェクトの着色を制御します。Color byドロップダウンには、着色に使用できるさまざまなモードが含まれています:

  • 固定: レイヤー内のすべてのオブジェクトに一様に適用される単一の色を選択します。
  • 関数: 派生プロパティ関数によって計算された値を使ってオブジェクトを着色します。
  • プロパティ: プロパティの値を使ってオブジェクトを着色します。
  • 計測: 時系列の値を使ってオブジェクトを着色します。

数値の関数、プロパティ、または時系列で着色する場合は、グラデーションエディタを使って値を出力色にマッピングします。

グラデーションスタイリングパネル

文字列の値を持つ関数、プロパティ、または時系列で着色する場合は、色マッピングドロップダウンには、値を色にマッピングする方法が含まれています:

  • 手動: 値ごとに使用する色を明示的に指定します。
  • 自動: 色スキームから自動的に色を割り当て、特定の値を設定せずに異なる値を区別します。
  • なし: それぞれの値を直接16進数の色として適用しようとします。

不透明度

不透明度セクションを使用して、レイヤー内のオブジェクトの透明度を制御します。

Value fromドロップダウンには、不透明度を指定するさまざまな方法が含まれています:

  • 固定: レイヤー内のすべてのオブジェクトに一様に適用される単一の不透明度を選択します。

  • 時間による: トラックイベントとして描画されるオブジェクトの不透明度を、グローバル時間選択に基づいて制御します。

    時間による不透明度オプション

    • アクティブな不透明度: オブジェクトまたはポイントがアクティブと見なされるときの不透明度を設定します。
    • 非アクティブな不透明度: オブジェクトまたはポイントがアクティブでないときの不透明度を設定します。
    • アクティブな時間バッファ: イベントやトラックポイントのタイムスタンプが現在の時間カーソルにどれくらい近くなければならないかを設定します。
    • フェード持続時間: オブジェクトが非アクティブになったときに、アクティブな不透明度から非アクティブな不透明度にオブジェクトの不透明度がフェードする時間を設定します。
    • 発生するまで非表示: 有効にすると、オブジェクトは時間カーソルがイベントの開始またはトラックポイントのタイムスタンプを超えるまで完全に非表示になります。

    Value fromドロップダウンと時間による不透明度オプションは、トラックイベントデータを含むオブジェクトをスタイリングする場合にのみ表示されます。

ストローク幅

ストローク幅セクションを使用して、線の描画時に使用される幅を制御します。

ストロークスタイル

ストロークスタイルセクションを使用して、線の描画時に使用されるダッシュパターンを制御します。利用可能なオプションは以下の通りです:

  • ソリッド

    ソリッドストローク

  • ダッシュド

    ダッシュドストローク

  • ドット線

    ドット線ストローク

線分の場合、ストロークスタイルセクションを使用して、矢印をオプションで表示できます。

線分に矢印

ポリゴンの塗りつぶし

ポリゴンの塗りつぶしが有効になっている場合、ポリゴンは最小限のストロークで描画され、指定された色で内部が塗りつぶされます。無効にすると、ポリゴンは代わりにストローク幅ストロークスタイルのスタイリング設定を使用してストロークされます。

アイコン

アイコンスタイラーを設定する場合は、アイコンセクションを使用して、各オブジェクトに対して描画されるアイコンを設定します。アイコンソースドロップダウンには、アイコンの割り当てに使用できるモードが含まれています:

  • オブジェクトのデフォルト: オントロジーでオブジェクトに割り当てられたアイコンを使用します。
  • 固定アイコン: レイヤー内のすべてのオブジェクトに適用される単一のアイコンを選択します。
  • プロパティ: プロパティ値をアイコンにマッピングしてオブジェクトにアイコンを割り当てます。

マーカーの形状

アイコンスタイラーを設定する場合は、マーカーの形状セクションを使用して、アイコンが描画されるマーカーの形状を設定します。利用可能なオプションは以下の通りです。

  • 円マーカー

  • ピン

    ピンマーカー

  • なし

    マーカーなし

凡例に含める

デフォルトでは、プロパティ、関数、または計測によってレイヤーを着色する場合、凡例が色マッピングを表示して、マップを表示するときに色を解釈するのに役立ちます。凡例に含めるトグルを無効にすると、凡例が削除されます。同様に、固定色で着色する場合、凡例に含めるをオンにすることで、凡例エントリの表示を選択できます。

ラベルとツールチップ

ラベルとツールチップに関連するオプションのトグルが2つあります。

ラベルを表示: レイヤー内の各アイテムに対してマップ上にラベルが表示されるかどうかを制御します。 ツールチップを表示: レイヤー内のアイテムが、上にカーソルを置いたときにコンテキスト情報を含むポップアップを表示するかどうかを制御します。

ラベルの例

オブジェクトレイヤーのラベル内容

オブジェクトをバックアップしたレイヤーでは、ラベルとツールチップに以下の内容が含まれることがあります。

空港オブジェクトのラベル内容例

プロパティまたはシリーズは、下の画像に示すように、プロパティまたはシリーズ上にカーソルを置くと表示される**...**メニューを使って選択パネルからも追加できます。

ピン留めされたプロパティを追加

オブジェクトレイヤースタイラー

オブジェクトレイヤー内の各オブジェクトは、複数のスタイラーを指定することで、マップ上で複数の方法で描画できます。例えば、geohashタイプのプロパティを持つオブジェクトは、ピンマーカーと円の両方で描画できます。

オブジェクトレイヤースタイラーの編集

オブジェクトレイヤーのスタイラーを編集するには、レイヤーのスタイリングパネルを開きます。個々のスタイラーを展開して、スタイリングオプション(色、不透明度など)を編集するか、スタイラーの追加ボタンを使って新しいスタイラーを追加します。

スタイラーの追加ボタン

スタイラーの追加メニューには2つのセクションがあります。

  • オブジェクトプロパティ別: マップがレイヤーのオブジェクトタイプから推測した、簡単な事前設定されたスタイラー。
  • スタイラータイプ別: より多くの設定オプションがある高度なスタイラー。レイヤーのオブジェクトタイプに対して完全に設定できるスタイラーのみが有効になっています。

オブジェクトレイヤーに明示的に設定できる高度なスタイラータイプは以下の通りです。

  • アイコン: オブジェクトごとにマーカーにアイコンを描画します。
  • 円: 中心点と半径値から、オブジェクトごとに円を描画します。
  • 線分: 2点間の線分を描画します。
  • トラックのパン粉: 動くオブジェクトの場合、オブジェクトの記録された位置ごとに円を描画します。
  • トラックライン: 動くオブジェクトの場合、オブジェクトの記録された位置をつなぐ線を描画します。

動くジオメトリの補間

スタイラーで使用されるジオメトリソースがトラック(時間とともに変化する位置)である場合、時間カーソルが与えられたトラックとマップがポイントの位置を選択する方法を設定する追加のオプションがあります。

  • 補間モード: マップが既知のポイント間で線形に補間するか、最後の既知のポイントを使用するかを変更します。
  • 最大時間ギャップ: 2つの連続するトラックポイントの時間差が設定された値よりも大きい場合、トラックはその時間帯にデータがないと見なされ、時間カーソルがその時間帯にあるときにトラックが描画されます。

保存されたスタイル

保存されたスタイルを使用すると、マップの複数の異なるスタイリングを保存し、それらの間を切り替えることができます。1つのマップで多くのスタイルを提供することで、マップの編集者や利用者が、レイヤースタイルを手動で編集することなく、可視化されたデータのさまざまな次元を理解するのに役立ちます。

新しいスタイルボタンを使って保存されたスタイルを作成し、ユーザーがそのスタイルで何を視覚化できるかを理解するのに役立つ名前を付けます。

保存されたスタイルを作成

次に、保存されたスタイルドロップダウンを使ってスタイルを切り替えます:

保存されたスタイルの切り替え