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インストールしたい製品を見つけたら、マーケットプレイスは、製品の出力コンテンツを作成するために必要な入力のマッピングを含むインストールプロセスを案内します。
製品のインストールを開始するには、マーケットプレイス インターフェースの右上にある青い Install ボタンをクリックします。既存のインストールにアクセスできる場合、このボタンは代わりに Open を求めますが、製品を再インストールしたい場合や、異なる入力で新しいバージョンを作成したい場合は、Install again を選択できます。
次に、ガイド付きインストールプロセスが表示されます。
インストールプロセスの最初の部分では、製品の名前とインストール場所を設定できます。
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のサフィックスを追加することができます。入力は、製品のコンテンツが依存するエンティティ(オブジェクトやパイプラインなど)です。入力は、手動で製品にマップすることができます。また、製品の推奨 を使用して、既存のフォルダーやレガシー Foundry テンプレートを選択することもできます。
Inputs 概要ページでは、現在マッピングされていない入力に関する情報が提供されます。これらは「不足している入力」と呼ばれます。
既存のフォルダーやレガシー Foundry テンプレートからコンテンツを選択して入力として自動マッピングすることができます。また、製品の推奨(利用可能な場合)を使用して、必要な入力の一部またはすべてを満たす他の製品をインストールすることができます。
Inputs 概要ページの後には、各必要な入力を満たすためのリソースを選択する機会があります。
各リソースのページで、Configuration タブを使用して、入力と製品の間で列マッピングを指定するなど、各入力を設定できます。
Dependents タブは、なぜ入力が必要かを示す情報を提供します。例えば、インストールするためにこの入力が必要なコンテンツを示します。例えば、Workshop アプリケーションでは、特定のオブジェクトタイプが必要になる場合があります。
すべての製品で入力マッピングが必要とされるわけではありません。例えば、製品がデータセットのみをコンテンツとして提供している場合、入力をマップする必要がない場合があります。製品に入力マッピングが必要でない場合、このステップは非表示になります。
Content ページでは、インストールされるすべてのリソース(アプリケーション、オブジェクトタイプ、関数、アクションタイプなど)についての概要が提供されます。
Content ページには、Prefix ontology entities というラベルの付いたトグルが含まれています。インストールサフィックス を使用して、インストールされるコンテンツのプロジェクト名をカスタマイズするのと同様に、Prefix ontology entities トグルを使用して、オブジェクトタイプ、リンクタイプ、アクションタイプのすべての名前にユーザーが指定した接頭辞を追加できます(例: DEV
で、オントロジーエンティティに [DEV]
が接頭辞として付加されます)。
Production mode 製品をインストールする際には、自動アップグレードのリリースチャンネルとメンテナンスウィンドウを指定する追加のインストールステップがあります。
これらの設定については、アップグレード で詳しく説明しています。
Review ページでは、インストール前に解決する必要がある検証エラーが表示されます。例えば、インストーラーは、インストールが成功する前に、必要な入力として使用されるクリーンデータセットに不足している列をマップする必要がある場合があります。
すべての入力がマップされると、Install オプションを使用してインストールを開始できます。