注: 以下の翻訳の正確性は検証されていません。AIPを利用して英語版の原文から機械的に翻訳されたものです。
Foundry では、大規模なデータセットを効率的に管理するために、メディアセットから別のメディアセットにアイテムをコピーする際に、出力に対して fast_copy_media_item() メソッドを使用できます。同じメディアブロブへのリファレンスをコピーすることで、ブロブ自体を重複させるよりも高速かつ効率的にメディアアイテムをコピーできます。
タイムスタンプ: 2024年4月13日
MediaSet: TooManyItemsUploadedInTransaction エラーが発生する原因は何ですか?また、どうすれば解決できますか?MediaSet: TooManyItemsUploadedInTransaction エラーは、1 回のトランザクションでメディアセットに書き込めるファイル数が 10,000 個に制限されているために発生します。解決策は次のとおりです。
タイムスタンプ: 2024年3月6日
media_output=MediaSetOutput(should_snapshot=False) という引数をメディア出力に設定することで、トランザクションなしのメディアセットを読み書きできます。これにより、システムが出力のスナップショットを試みるのを防ぎます。さらに、インクリメンタルパイプラインは、入力に対してトランザクションメディアセットと同様に機能します。
タイムスタンプ: 2024年3月18日
メディアセットをビルドの入力として追加し、ビルドトークンがそれを読み取る権限を持つようにしてから、media_input.get_media_item_by_path() メソッドを使用して値を読み取ります。
タイムスタンプ: 2024年3月6日
Extract Text from PDF パイプライン式を使用することは可能ですか?これは不可能です。なぜなら、パイプラインボードはメディアセット内のアイテムに対してのみ動作するためです。
タイムスタンプ: 2024年3月6日
メディアリファレンスデータセット内のメディアアイテムは、Ontology Manager のオブジェクトタイプの Capabilities セクションからそれぞれのオブジェクトにリンクできます。
タイムスタンプ: 2024年3月6日
はい、関数内で他のオブジェクトプロパティに書き込むのと同じ方法で、メディアリファレンスプロパティにも書き込むことができます。この関数を実行するようにアクションを設定できます。
タイムスタンプ: 2024年11月1日
Marketplace でメディアセットをパッケージ化する際には 'default' ブランチが選択されます。現在、パッケージ化する別のブランチを選択することはできません。ブランチ名はパッケージ化およびインストール時に保持されます。
タイムスタンプ: 2024年4月16日
現時点では、Workshop でメディアアイテムを一括アップロードするワークフローはありません。
タイムスタンプ: 2024年4月18日