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APIリファレンス ↗
3. オブジェクトビューの設定2 - 編集モードへの移行
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注: 以下の翻訳の正確性は検証されていません。AIPを利用して英語版の原文から機械的に翻訳されたものです。

2 - 編集モードへの移行

Foundry のエンロールメントを別のタブやウィンドウで開きます。

📖 タスクの概要

基本的に、Object Viewwidgetstabs にグループ化した柔軟な構成です。これらのウィジェットはさまざまなレイアウトに配置でき、タブ間で相互運用可能です。 念のため再度説明しますが、このトレーニングの目的は、ウィジェットの専門知識を開発するのではなく、オブジェクトビューエコシステムと一般的な開発パターンに馴染むことです。

このトレーニング全体で Property Card ウィジェットを使用します。これは比較的シンプルながら、一般的なウィジェット設定パターンを代表するものです。

まずは「編集」モードに入り、ユーザーのフライトアラートオブジェクトビューの Overview タブにいくつかのプロパティカードを追加しましょう。

🔨 タスクの説明

  1. ワークスペースのサイドバーから Object Explorer アプリケーションを開きます。

  2. ユーザーのフライトアラートオブジェクトタイプを検索し、クリックします。これにより、[yourName] Flight Alert タイプの オブジェクトの集約ビューである探索レイアウトに移動します。

    これは、このタイプの個々のオブジェクトの「プロフィールページ」である Object View とは異なります。

    • 探索: オブジェクト セット の集約ビューを表示
    • Object View: 個々のオブジェクトの「プロフィールページ」を表示
  3. 個々の Object View に移動するには、探索レイアウトの右側にある Results ブロックの上部のアイテムをクリックします。これにより、選択したオブジェクトが Object View で開きます。

  4. Object View が開いたら、画面の右上近くにある More ▾ ドロップダウンメニューをクリックします。

  5. ... Advanced ▸ サブメニューから、Edit object view を選択します。

📚 推薦文献(約4分読み)

  • Object View Editor について詳しく読み、編集モードへの一般的な理解を深めてから進めてください。
  • 「ウィジェット」とは何ですか?基本的なウィジェットのカテゴリと設定については、Widget configuration をチェックしてください。