이 튜토리얼은 설명적인 예시를 목적으로 하며, Foundry 온톨로지는 귀하의 필요와 데이터에 맞게 사용자 정의되므로, 튜토리얼을 그대로 완료하기 위한 동일한 온톨로지 리소스에 접근할 수 없을 수 있습니다.
이 튜토리얼은 새로운 Workshop 빌더를 대상으로 하며, 간단한 Workshop 모듈의 구성을 안내합니다. 아래에서 다루는 개념들은 새로운 모듈 생성, 오브젝트 표, 필터 목록, Object View 같은 위젯 구성, 그리고 액션을 통한 writeback 활성화를 포함합니다.
이 예시 스토리라인에서 우리의 목표는 잠재적인 비행 지연과 취소를 감지하고, 이러한 알림에 대해 쉽게 이해하고 대응할 수 있는 옵션을 사용자에게 제시하는 "비행 알림 인박스"를 만드는 것입니다. 우리의 대상 사용자는 이러한 알림을 실시간으로 추적하고, 어떤 알림을 다음에 응답해야 하는지 결정하고, 빠르게 알림을 해결해야 하는 항공사 감독입니다.
아래 이미지는 이 튜토리얼의 최종 결과를 보여줍니다:
비행 알림
오브젝트에 대해 오브젝트 표 위젯을 추가하고 구성해봅시다:
필터링을 구성하려면, 먼저 비행 알림
오브젝트에 대해 필터 목록 위젯을 추가하고 구성합니다:
다음으로, 우리의 필터 목록 위젯에서 필터 기준 출력을 받을 수 있도록 오브젝트 표 위젯을 수정합니다:
오브젝트 표 위젯에서 활성 오브젝트를 위한 Object View 위젯을 추가하고 구성해봅시다.
500
픽셀의 절대 크기로 설정합니다.아래 섹션은 [예시 데이터] 비행 알림 해제 액션 유형이 이미 생성되었다고 가정합니다. 새 액션 유형을 생성하는 방법에 대한 자세한 사항은 Workshop에서 액션 사용하는 방법에 대한 문서를 참조하세요.
이제 문제를 해결했을 때 비행 알림 데이터로 writeback을 허용하는 알림 해결 버튼을 추가하고 구성해봅시다.
알림 해결
로 변경하고, 의도를 성공
으로 변경하고, 왼쪽 아이콘을 작은 틱
으로 변경합니다.[예시 데이터] 비행 알림 해제
액션을 선택합니다. 나타나는 파라미터 기본값 섹션에서, 이 액션에 대한 기본 입력 파라미터를 구성할 수 있습니다. [예시 데이터] 비행 알림 파라미터에 대해, Object View 위젯을 지원하는 데에도 사용하는 오브젝트 표 1 액션 오브젝트 변수를 선택합니다. 댓글 변수는 사용자가 이 비행 알림을 어떻게 해결했는지 수동으로 입력할 수 있도록 기본값 없이 두세요.알림
오브젝트가 알림 해결
버튼을 클릭한 후 사용자에게 보여지는 폼에 나타나지 않게 됩니다.이제 우리의 모듈의 전체 헤더를 구성할 수 있습니다.
비행 알림 인박스
로 설정합니다.