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Quiver에서 카드는 분석에서 사용되는 컨텐츠의 일반적인 용어로, 시각화와 같은 것을 의미합니다. Quiver 카드는 캔버스의 상자 또는 그래프의 노드로 표시됩니다.

Quiver의 각 카드에는 다음이 있습니다:

  • 유형: 대부분의 카드에는 결과물 유형이 있으며, 값 유형(예: 숫자, 스트링), 데이터 유형(예: 시계열, 오브젝트셋) 또는 시각화 유형(예: 범주형 차트, 피벗 테이블)이 될 수 있습니다. 일부 시각화 카드에는 결과물 유형이 없어 Quiver에서 다른 카드의 입력으로 사용할 수 없습니다.
  • 입력값과 결과물: 카드는 다른 카드를 입력으로 사용하고 새로운 카드를 결과물로 생성할 수 있습니다. 입력값과 결과물은 카드의 상류 및 하류 링크를 사용하여 그래프에서 시각화하거나 에디터 패널을 열어 확인할 수 있습니다.
  • 구성 옵션: 각 카드는 유형에 따라 다른 구성 옵션을 가지며, 에디터 사이드 패널을 통해 이러한 구성 옵션에 액세스할 수 있습니다.

카드의 종류

Quiver는 분석 및 시각화 요구에 맞는 다양한 카드 유형을 지원합니다.

  • 오브젝트와 오브젝트셋: 이 카드에는 온톨로지에서 직접 가져온 오브젝트 또는 필터링, 링크된 오브젝트(검색 주변), 수학 연산을 통해 정의된 오브젝트셋이 포함됩니다.
  • 시계열 차트: 시계열 차트는 시계열 플롯의 컨테이너입니다. 플롯은 단일 시계열 선입니다. 동일한 시계열 차트에 여러 플롯을 사용할 수 있으며, 하나의 시계열을 여러 차트에 플롯할 수 있습니다.
  • 시각화: 이 카드는 오브젝트셋 또는 시계열 데이터를 시각화하는 데 사용됩니다. 시각화 유형에는 범주형 차트, 그룹화된 시계열 플롯, 지도, 또는 히트 그리드가 포함됩니다.
  • 표: 표 카드는 오브젝트셋 데이터를 표 형식으로 표시하거나 변환할 수 있습니다. 표 형식의 디스플레이 카드에는 목록과 표가 포함되며, 표 형식의 변환 카드에는 피벗 테이블과 변환 테이블이 포함됩니다.
  • 변환: 변환 카드는 테이블의 각 행이 아닌 단일 입력에 변환 테이블 작업을 적용합니다. 이러한 카드의 지원되는 입력 및 결과물 유형은 변환 이름 옆의 데이터 필에서 표시됩니다.
  • 메트릭 카드: 일부 카드에는 특정 값 유형(예: 숫자, 스트링, 시간)의 메트릭이 포함됩니다. 이러한 메트릭은 오브젝트 값, 오브젝트셋 집계, 공식, 변환 테이블 값, 함수 또는 입력 파라미터와 같은 다양한 입력으로부터 올 수 있습니다.
  • 물리화 카드: 입력 데이터 소스 및 사용자 편집에서 모두 데이터를 결합하여 각 오브젝트 인스턴스의 최신 상태를 포함하는 온톨로지의 인덱스화된 데이터를 사용합니다. 입력 오브젝트셋 및 오브젝트 데이터에 대한 조인을 수행하고 새 열을 파생시키거나, 필터링하거나, 범주형 또는 Vega 차트를 사용하여 데이터를 플롯합니다.
  • 버튼: Quiver 카드는 분석에 버튼을 추가하여 최종 사용자가 액션을 수행하고 Foundry에 무언가를 다시 작성할 수 있도록 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 버튼 카드는 사용자가 오브젝트를 생성할 수 있도록 할 수 있습니다.
  • 텍스트 카드: 이 카드는 텍스트를 작성하고 표시하는 데 사용됩니다.