돌아가기: 카드 목차
이 섹션의 카드들은 데이터를 시각화하는 데 사용됩니다. 이러한 카드 중 일부는 데이터를 카테고리별로 집계("그룹화")하며, 출력 집계는 다른 카드의 입력으로 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 차트 생성 및 구성 문서를 참조하세요.
오브젝트를 수평 또는 수직 방향의 막대 플롯으로 표시합니다. 막대 차트의 범주는 오브젝트 속성에 의해 결정되며, 오브젝트 개수를 세거나 속성 값 또는 값을 집계하여 표시할 수 있습니다. 또한 막대 차트를 사용하여 데이터를 시계열로 변환할 수 있습니다.
오브젝트 속성에 의해 결정되는 범주로 선 플롯을 생성합니다. 오브젝트 개수를 세거나 속성 값 또는 값을 집계하여 표시할 수 있습니다.
선 차트, 막대 차트 및 범주형 산점도 플롯을 동일한 축 집합에서 결합합니다. 오버레이 플롯은 동일한 축 집합을 사용하는 것을 강제하지 않지만, 일관된 범주를 사용하는 것이 권장됩니다.
오브젝트 속성에 의해 결정되는 범주로 파이 차트를 생성합니다. 오브젝트 개수를 세거나 속성 값 또는 값을 집계하여 표시할 수 있습니다.
기존 범주형 플롯의 겹치는 범주에 대한 함수를 계산하여 새로운 범주형(막대, 선, 산점도) 플롯을 생성합니다. 집계 또는 파라미터에서 가져온 수치도 수식에 포함될 수 있습니다.
Function을 사용하여 Quiver에서 범주형 차트(막대, 선, 산점도)를 생성합니다.
범주형 플롯에 표시된 특정 세그먼트에 수식을 적용하여 새로운 범주형 플롯을 생성합니다(예: 특정 세그먼트를 특정 스칼라 값으로 조절). 수식에는 집계 또는 파라미터에서 가져온 숫자도 포함될 수 있습니다.
변환 테이블의 데이터를 사용하여 범주형 차트(막대, 선, 산점도)를 생성합니다. 에디터에서 Data 탭을 사용하여 입력 변환 테이블을 선택하고 그룹 및 세그먼트(선택 사항)를 정의합니다. Display 탭에서 시각화 유형 및 기타 디스플레이 옵션을 변경합니다.
오브젝트 속성에 의해 결정되는 범주로 선 플롯을 생성합니다. 오브젝트 개수를 세거나 속성 값 또는 값을 집계하여 표시할 수 있습니다.
숫자 속성 쌍을 서로 대비하여 플롯합니다.
산점도 회귀는 시계열 산점도 플롯 위에 최적의 회귀선을 표시하는 데 사용됩니다.
산점도는 두 시리즈를 서로 대비하여 플롯하는 데 사용할 수 있습니다. 기본 시리즈의 점은 플롯 전에 자동으로 집계됩니다(기본 시간 범위의 1/1000만큼 버킷에 평균 값을 사용).
시간을 통한 이벤트 오브젝트셋을 보여주며, 필요한 경우 범주로 세분화할 수 있습니다.
변환 테이블을 지원하지 않으며 입력으로 이벤트셋만 사용합니다. 이벤트 타임라인에 대한 대체 시각화로 Vega 플롯을 고려하세요.
이벤트 타임라인 차트는 이벤트 수가 설정된 단일 이벤트 임계값을 초과하지 않는 경우에만 색상이 지원됩니다. 이벤트 임계값을 조정하려면 Data 탭으로 이동하여 Single event threshold 필드의 숫자를 조정하십시오. 임계값을 높이면 성능에 영향을 줄 수 있습니다.
또는 선택한 시간 프레임으로 확대하여 차트 뷰에서 이벤트 수를 줄일 수 있습니다.
분포 차트는 시리즈의 y축 값의 집계 개수를 보여줍니다.
오브젝트셋의 속성 간 상관 행렬을 생성합니다. Display 탭에서 상관 유형(Pearson 또는 Spearman)을 선택합니다.
세 가지 차원의 차트를 표시하여 두 가지 범주형 차원과 색상으로 집계 차원을 보여줍니다.
히트 그리드는 두 시계열의 두 차원 집계 값 그리드를 표시합니다. 히트 그리드는 산점도와 유사하지만, 대신 동일한 버킷에 나타나는 점의 밀도에 따라 색상을 표시합니다.
지도에서 하나 이상의 오브젝트셋을 시각화합니다. 지도는 지리 공간 데이터(지오해시, GeoJSON 및 지역 코드)를 기반으로 하며 여러 가지 방법으로 차트로 표시할 수 있습니다. 지도 레이어 구성에 대한 자세한 설명은 Workshop 지도 위젯 문서에서 찾을 수 있습니다.
오브젝트 속성에 첨부된 미디어를 렌더링합니다.
Vega 및 Vega-Lite 라이브러리를 사용하여 완전히 사용자 정의 가능한 시각화를 생성합니다. 자세한 내용은 베가 플롯 페이지를 참조하세요.