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개별 오브젝트를 검토하기 위해 동료나 최종 사용자를 위한 Object View를 작성하고, 오브젝트셋 및 해당 속성을 시각화하고 분석하기 위한 Quiver 대시보드를 만들었습니다. 대부분의 유즈케이스는 다양한 오브젝트 레이어 환경에서 인터페이스 구성 요소를 구현하고 이를 결합하여 다양한 사용자 스토리를 충족합니다.
이제 이러한 아티팩트를 Workshop이라는 대화형 애플리케이션 빌더 환경에 통합하기 시작하게 됩니다. 학습 경로를 통해 더 복잡한 운영 유즈케이스에 대한 애플리케이션을 계속 개선합니다. 여기에서는 "읽기 전용" 애플리케이션을 빌드하는 것으로 시작합니다.
이전 과정에서 Object View와 Quiver 분석을 구축하여 개별(오브젝트) 또는 그룹화된(오브젝트셋) 방식으로 오브젝트 데이터를 탐색하고 분석했습니다.
Workshop 빌더 생태계는 온톨로지 오브젝트와 링크 유형을 주요 빌딩 블록으로 사용하여 애플리케이션 작성자가 오브젝트 유형 간의 링크와 같은 풍부한 특성을 활용할 수 있게 합니다. Workshop을 사용하면 이 오브젝트 레이어 위에 애플리케이션을 구축하여 최종 사용자에게 대화형, 필터 가능한 "인박스"의 비행 경고를 제공합니다.