5. Workshop에서 애플리케이션 구축 소개1 - 이 과정에 대하여

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1 - 이 과정에 대하여

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개별 오브젝트를 검토하기 위해 동료나 최종 사용자를 위한 Object View를 작성하고, 오브젝트셋 및 해당 속성을 시각화하고 분석하기 위한 Quiver 대시보드를 만들었습니다. 대부분의 유즈케이스는 다양한 오브젝트 레이어 환경에서 인터페이스 구성 요소를 구현하고 이를 결합하여 다양한 사용자 스토리를 충족합니다.

이제 이러한 아티팩트를 Workshop이라는 대화형 애플리케이션 빌더 환경에 통합하기 시작하게 됩니다. 학습 경로를 통해 더 복잡한 운영 유즈케이스에 대한 애플리케이션을 계속 개선합니다. 여기에서는 "읽기 전용" 애플리케이션을 빌드하는 것으로 시작합니다.

⚠️ 과정 사전 요구사항

결과

이전 과정에서 Object View와 Quiver 분석을 구축하여 개별(오브젝트) 또는 그룹화된(오브젝트셋) 방식으로 오브젝트 데이터를 탐색하고 분석했습니다.

Workshop 빌더 생태계는 온톨로지 오브젝트와 링크 유형을 주요 빌딩 블록으로 사용하여 애플리케이션 작성자가 오브젝트 유형 간의 링크와 같은 풍부한 특성을 활용할 수 있게 합니다. Workshop을 사용하면 이 오브젝트 레이어 위에 애플리케이션을 구축하여 최종 사용자에게 대화형, 필터 가능한 "인박스"의 비행 경고를 제공합니다.

학습 목표

  1. Workshop 애플리케이션 빌드 과정의 주요 구성 요소와 단계를 배웁니다.
  2. 변수 프레임워크가 애플리케이션 내에서 데이터를 가져오고 이동시키는 방식을 이해합니다.
  3. Workshop 모듈에 다른 동적, 온톨로지 인식 애플리케이션을 임베드하는 연습을 합니다.
  4. Workshop에서 사용 가능한 버전 제어 메커니즘을 알아봅니다.

Foundry 스킬

  • Workshop 모듈 내비게이션.
  • 레이아웃, 위젯, 변수, 이벤트를 사용하여 대화형 Workshop 모듈을 구축합니다.
  • 오브젝트 표, 필터, 측정치 카드, 미적 요소를 추가합니다.
  • Workshop 모듈 내에 다른 제품 아티팩트(Quiver 대시보드, Object View)를 임베드합니다.