2. ユーザーのオントロジーの開発4 - オブジェクトタイプのプロパティを設定する

注: 以下の翻訳の正確性は検証されていません。AIPを利用して英語版の原文から機械的に翻訳されたものです。

4 - オブジェクトタイプのプロパティを設定する

ここでは、ユーザーとチームが元データセットを適切にスコープしていると仮定しましょう。表示したいプロパティに必要な行とスキーマのみが含まれています。ここで追加の行からプロパティへの「マッピング」は行われませんが、オントロジー対応アプリケーションに表示されるときに特定の方法でプロパティが動作するようにしたい場合があります。このタスクでは、オブジェクトタイプのプロパティにメタデータとカスタムフォーマットを追加するプロセスを説明します。

🔨 新しいオブジェクトタイプのプロパティを設定する

  1. 前のタスクの最後に、オブジェクトタイプの概要ページに移動しました。画面の中央部分で、PROPERTIES ブロックの上部にある Edit リンクをクリックします。UIには、左側に元データセット、右側にマップされたオブジェクトタイプのプロパティが表示されます。下部には、元データセットのプレビューが表示されます。

  2. オブジェクトタイプマッピングの右側にある Alert Display Name プロパティをクリックして、プロパティメタデータウィンドウを開きます。プロパティメタデータエディタにはいくつかの設定オプションがあり、利用可能なツールチップにカーソルを置くことで多くのオプションが見つかります。ここではいくつかのオプションを紹介し、以下のドキュメント(リンク先)で利用可能なオプションをより詳細に調査します。

  3. 右側のマップされたオブジェクトタイププロパティペインで、これらのプロパティに対して次の設定オプションを設定します(プロパティをクリックして編集します):

    • 担当者:
      • Display タブで、VALUE FORMATTING トグルを “ON” の位置に切り替えます。
        • Multipass Username が選択されていることを確認し、このプロパティには実際の Foundry プラットフォームのユーザー名が含まれており、それに応じてフォーマットする必要があることをオントロジーに通知します。
    • コメント:
      • Interaction タブで、RENDER HINTS セクションで、Selectable と Sortable のオプションを外し、Long text オプションにチェックを入れます。Render Hints については以下で詳しく述べますが、簡単に言えば、このステップにより、コメントプロパティのフォーマットとパフォーマンスが向上します。
    • 優先度:
      • Display タブで、CONDITIONAL FORMATTING セクションで、➕ Add rule をクリックします。ウィンドウの左側の下部にある空白のフィールドに Low と入力し、青い Update rule ボタンをクリックします。Medium と High についても同様のルールを追加し、色をそれに応じて調整します(例:High → 🔴)。
    • ステータス: Pending TriageAssigned、および Resolved のステータスの値を考慮して、ステータスプロパティに同様の条件付きフォーマットを設定することを検討してください。
  4. 各プロパティには、Display タブで、設定パネルの下部に VISIBILITY セクションがあります。以下のプロパティを一つずつ Prominent に設定します。これにより、オントロジー対応アプリケーションで素早く表示できるようになります:

    • Alert Display Name
    • 担当者
    • コメント
    • Flight Display Name
    • 優先度
    • ステータス

📚 推薦文献(約20分の読み物)

ご覧のとおり、プロパティエディタには多くの調整オプションがあり、利用可能なツールチップにカーソルを置くことで多くのオプションが見つかります。以下のオントロジー製品ドキュメントページを確認してください。